近日银泰证券,知名游戏行业分析师Michael Patcher在与《战地》系列总经理的对话中透露,EA可能计划在未来5至6年内,让《战地》系列实现“一年一作”的发售节奏,与《使命召唤》系列保持一致。据称,EA将会指定三个不同的工作室分别负责新作,每个作品将拥有三年的开发周期,正好对应COD的运作模式。
然而,这一消息很快引发了外界质疑。首先银泰证券,《战地》系列一直以大规模战场和复杂系统著称,其开发难度远超COD。三年的开发周期对于《战地》来说是否足够,本身就存在巨大疑问。前作《战地2042》就是典型案例,该作在赶工周期下问题频出,发售初期口碑极差,至今仍是系列的反面教材。
从目前正在开发的《战地6》来看,这一代是由DICE、Ripple Effect、EA Motive和Criterion Games四家工作室联合打造的,而非单一工作室独立完成。若EA真打算效仿COD模式,将不同工作室轮流作为主导方,那么面临的最大问题就是——除DICE外,其他工作室缺乏主导《战地》系列的经验和能力。
此外,Michael Patcher过往的爆料多次被证伪,因此他的可信度也受到玩家和媒体的普遍怀疑。外媒建议,玩家对这类传闻应保持观望态度,不必过早下结论。
可以肯定的是,《战地》系列若贸然走上年货化之路,极可能重蹈《2042》的覆辙。玩家真正期待的银泰证券,不是一年一作的流水线产物,而是一部质量过硬、能代表系列巅峰的真正续作。
发布于:阿联酋卓信宝配资提示:文章来自网络,不代表本站观点。